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Le
Seven Card Stud Eight or Better est aussi connu sous d'autres noms, comme par exemple Hi-Lo Stud, Eight or Better Stud, High Low Split,
Stud H/L et “EO.” Il s'agit d'une variante avec pot partagé du Seven Card Stud. Cela signifie que le pot est partagé de façon égale
entre la meilleure main élevée et la meilleure main basse, à condition qu'il y ait une main basse. S'il y a un nombre impair de jetons,
le jeton supplémentaire va à la meilleure main élevée.
Pour que la main du joueur lui permette de remporter la partie basse du pot, elle devra répondre à certaines exigences (se qualifier).
“Eight or Better” indique que pour se qualifier pour une main basse, les cartes du joueur devront toutes être en dessous du huit. On ne
pourra pas compter les cartes en paire et toutes les cartes devront être de rang différent. La meilleure main basse valide donne droit à
la moitié du pot lors de l'abattage. Si aucune main basse ne se qualifie, c'est la main élevée qui emporte l'intégralité du pot. Les
joueurs pourront essayer de remporter la main élevée, la main basse ou les deux. Les As se jouent selon leur valeur élevée ou basse, ce
qui en fait une carte d'une grande valeur.
Eight or Better Stud est un genre de Seven Card Stud. Comme pour les autres jeux de Stud, chaque joueur reçoit ses propres cartes
individuelles (sauf dans quelques très rares occasions) et il n'y a pas de tirage. C'est ce qui différencie les parties de Stud des
parties avec Flop ou avec Tirage. Chaque joueur reçoit un total de sept cartes. Quatre face découverte et trois face cachée. Ils devront
les combiner pour former leur meilleure main de cinq cartes, que ce soit pour la main élevée ou la main basse. Mais seule une main basse
valide pourra se qualifier dans cette catégorie. Si un joueur remporte l'intégralité du pot, que ce soit parce qu'il a remporté les deux
mains ou parce qu'aucune main ne s'est qualifiée pour la main basse, on dit qu'il a "scoopé le pot" ou fait un "scoope". Si deux joueurs
ou plus ont la même main, que ce soit pour la main élevée ou la main basse, ils devront se partager la partie du pot correspondante.
C'est ce qui fait qu'il est possible de ne remporter qu'un quart du pot, voire moins, lors de l'abattage. Lorsque cela se produit, il
est fréquent qu'un joueur qui s'est fait "quartered" ne remporte rien sur cette main, voire même perde de l'argent. Cela se produit
occasionnellement au Stud H/l, mais se produit plus souvent à l'Omaha H/L.
Lors d'une partie de Stud, au cours d'une main, les joueurs reçoivent certaines cartes face découverte et d'autres face cachée. Les
cartes "face cachée" sont appelées collectivement "cartes du trou". Les cartes "face découverte" sont appelées "la table" du joueur.
Entre la distribution de chaque carte, ont lieu les cinq tours d'enchères. Lors des deux premiers tours d'enchères, on utilise des
"petites mises" qui font la moitié de la taille de la mise. Lors des trois derniers tours d'enchères, on utilise des "grosses mises".
Dans la plupart des casinos, les règles de la maison autorisent soit une mise et trois relances, soit une mise et quatre relances avant
que les paris ne soient plafonnés pour ce tour d'enchères. Une fois ce plafond atteint, plus aucun joueur ne pourra miser pendant ce
tour d'enchères. Une fois le dernier tour d'enchères terminé, c'est au tour de l'abattage de prendre place. C'est à ce moment là que les
joueurs encore en jeu montrent leur main, de façon à ce que le croupier détermine les joueurs qui auront droit à une partie du pot.
Avant que la main puisse commencer, chaque joueur devra placer un "ante". Cela signifie placer une petite somme pré-déterminée dans le
pot. Les antes permettent au pot de décoller et donnent au joueur le droit de recevoir des cartes. Un joueur qui ne place pas d'ante
n'aura pas le droit de participer à la manche. Une fois les antes ramassés et placés dans le pot, le croupier distribue trois cartes à
chaque joueur. Il s'agit de la "main de départ", qui est constituée de deux cartes face cachée, une troisième face découverte. On
appelle ce moment de la partie la “Troisième rue,” parce que chaque joueur compte maintenant trois cartes. La carte découverte est aussi
appelée la "carte porte" du joueur et sa valeur détermine quel joueur agira en premier. En effet, c'est le joueur dont la carte porte
est la plus basse qui commencera à miser sur la troisième rue. On appelle cette mise "bring-in", parce que c'est une mise forcée. Le
joueur qui a la carte découverte la plus basse ne pourra ni checker, ni cacher ses cartes. Bien que lors de l'abattage, les As puissent
être considérés selon leur valeur forte ou leur valeur basse, ils seront considérés comme des cartes élevées à ce moment de la partie.
Si deux joueurs ou plus ont la même carte porte, c'est le joueur qui aura la combinaison de cartes de la couleur la plus faible qui
commencera. Les couleurs sont classées dans l'ordre alphabétique ascendant : Clubs (trèfle), Diamonds (carreau), Hearts (coeur), and
Spades (pique).
Le joueur qui doit faire le "bring in" a deux options. Il peut miser le montant minimum, qui est en général une fraction de la petite
mise, ou il peut "compléter" la mise, ce qui techniquement, est une mise et non pas une relance. Si le joueur choisi de placer le
minimum, tout joueur suivant pourra compléter la mise lorsque ce sera à son tour d'agir. Les tours d'enchères se produisent dans le sens
des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu la possibilité d'agir.
Une fois le premier tour d'enchères terminé, une autre carte est distribuée, face découverte, à chaque joueur encore actif. On appelle
cette carte la "Quatrième rue". Le second tour d'enchères s'ensuit. Mais à ce moment-là, le facteur déterminant pour le démarrage de
l'action change et restera le même jusqu'à la fin de la main. Vous vous souvenez sans doute que lors de troisième rue, c'était le joueur
qui avait la carte la plus faible qui commençait à miser en plaçant le bring-in. Sur la quatrième rue et les tours d'enchères suivants,
c'est l'inverse, puisque ce sera au joueur ayant la combinaison de cartes découvertes la plus élevée de commencer à miser. N'oubliez pas
qu'à ce moment-là, les As sont considérés comme des cartes élevées. Le premier joueur à agir sur la quatrième rue peut choisir entre
checker et miser. Le tour d'enchères continuera ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce qu'il soit terminé.
Une fois la quatrième rue terminée, le croupier distribue une troisième carte face découverte appelée "Cinquième rue". Une fois encore,
c'est le joueur qui a la combinaison la plus élevée sur la table qui commence à miser. Il est possible que ce soit le même joueur, ou
qu'un autre joueur commence à agir. Dans une partie de Seven Card Stud, la cinquième rue est le troisième tour d'enchères, si bien que
la "grosse mise" sera utilisée jusqu'à la fin de la main.
A la suite de ce tour d'enchères, le croupier distribue une dernière carte découverte appelée "sixième rue". Chaque joueur actif a
maintenant deux cartes cachées et quatre cartes visibles. La combinaison visible la plus élevée commence le tour d'enchères. Enfin, la
septième et dernière carte est distribuée, on l'appelle la "Rivière" et elle est distribuée face cachée. La table la plus élevée démarre
l'action. Une fois les mises sur la rivière terminées, on procède à l'abattage et à la distribution du pot. La main est terminée. Le
croupier récupère les cartes, les mélange et se prépare pour la main suivante.
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