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El
Seven Card Stud Eight or Better (Ocho o Mejor) es también conocido por varios otros nombres, como Hi-Lo Stud, Eight or Better Stud, High
Low Split, Stud H/L, y “EO.” Es una variación de pozo dividido del Seven Card Stud. Esto significa que el pozo es dividido entre la
mejor mano alta y la mejor mano baja, en el caso de que una mano baja califique. Si hay una ficha extra en el pozo que no se divide
igualitariamente, se le entrega a la parte alta del pozo.
Para que un jugador pueda ser considerado para el lado bajo, debe calificar. “Eight or Better” indica lo que se necesita para una mano
baja válida. Las cartas emparejadas no serán contadas dos veces. Por lo tanto, para tener una mano baja válida, el jugador debe tener
una mano de cinco cartas bajas de diferente rango, todas ellas ocho o “mejor”, lo que significa ocho o menor. La mejor, o más baja, mano
válida baja es la que tiene derecho a recibir la mitad del pozo en el enfrentamiento. Si ninguna mano baja califica, la mano alta gana
el pozo entero. Los jugadores pueden intentar ganar el lado alto del pozo, el lado bajo, o ambos. Las mejores manos iniciales tienen
potencial para ganar ambos lados del pozo. Los ases juegan tanto coo las mayores y menores cartas, lo que los vuelve extremadamente
valiosos.
Eight or Better Stud es un tipo de Seven Card Stud. Como en otros juegos de stud, cada jugador recibe sus propias cartas individuales.
No hay cartas comunitarias (excepto en ocasiones muy raras) y no hay draw. Esto es lo que diferencia a los juegos de Stud de los Flop y
Draw. Los jugadores reciben cada uno un total de siete cartas, cuatro de ellas boca arriba y tres boca abajo. Deben combinar estas para
formar su mejor mano de poker de cinco cartas. Los jugadores pueden formar una mano de cinco cartas por separado, para tanto el nivel
alto como el bajo, pero cualquier mano baja debe calificar para ser considerada una mano baja válida. Si un jugador gana el pozo entero,
sea porque consiguió la mejor mano alta y y ninguna mano baja calificó, o porque consiguió tanto la mejor mano alta como la mejor mano
baja, es llamado un “scoop pot,” un “scooper,” o un “hogger.” Si dos o más jugadores consiguieron manos idénticas, del lado alto o bajo,
deben dividir igualitariamente su porción del pozo. Esto hace posible que se pueda conseguir un cuarto del pozo o menos en el
enfrentamiento. Cuando esto passa, es común que los jugadores que recibieron una parte no consigan ganancias por la mano o incluso
pierdan dinero. Esto pasa ocasionalmente en Stud H/L, pero es mucho más frecuente en Omaha H/L.
En un juego de Stud, durante el curso de una mano los jugadores reciben sus cartas boca abajo y algunas cartas boca arriba. Las cartas
boca abajo son conocidas colectivamente como cartas de mano, y las boca arriba como el tablero de los jugadores. Entre las entregas de
cartas hay cinco rondas de apuestas. En las primeras dos rondas de apuestas, apuestas a la mitad, “pequeñas” son usadas, y en las tres
últimas rondas son apuestas “grandes” y dobles. En la mayoría de los casinos, las reglas de la casa permiten una apuesta y tres aumentos
o una apuesta y cuatro aumentos en cualquier ronda antes de que se le ponga un tope a las apuestas por esa ronda. Una vez que se le puso
tope a una determinada ronda de apuestas, no puede haber más apuestas hasta que comience la siguiente ronda. Después de la última ronda,
ocurre el “enfrentamiento”. Este es el punto en que todos los jugadores muestran sus manos para que el crupier determine quién tiene
derecho a recibir parte del pozo.
Antes de que la mano pueda empezar, cada jugador debe hacer el ante. Esto significa que cada jugador debe poner una determinada pequeña
cantidad de dinero, llamada “ante”. Los antes alimentan el pozo, y le dan a cada jugador el derecho de recibir cartas. Un jugador que no
lo hace puede que no reciba cartas. Después de que se recogen los antes y se llevan al pozo, el crupier le entrega a cada jugador una
mano inicial de tres cartas. Las primeras dos cartas son entregadas boca abajo y la tercera boca arriba. Este punto es conocido como
“Tercera Calle”, porque cada jugador tiene ahora tres cartas. La carta boca arriba es conocida como la carta portal (“door card”), y su
rango determina qué jugador debe comenzar la acción o hacer el “bring-in”. El jugador con la carta portal de menor rango debe empezar
las apuestas en la Tercera Calle. Esta es una apuesta obligatoria, el jugador con la carta boca arriba más baja no puede pasar o
descartar su mano. Aunque los ases pueden ser jugados como altos o bajos en el enfrentamiento, son consideradas cartas altas al
determinar qué jugador debe hacer el “bring-in”. Si dos o más jugadores muestran cartas de idéntico rango bajo, el jugador con el palo
de rango más bajo debe hacerlo. Los palos son clasificados alfabéticamente de bajo a alto: trébol, diamante, corazón, pica.
El jugador al que se le requiere hacer el bring-in tiene dos opciones. Pueden tanto hacer la apertura por una cantidad mínima, que es
usualmente una fracción de la apuesta pequeña, o completar la apuesta para la cantidad completa de la pequeña apuesta. Si eligen
completar la apuesta, se conoce como “completar”, lo que es técnicamente una apuesta y no un aumento. Si eligen hacer la apertura por el
mínimo, cualquier jugador que le siga en el orden de apuestas tendrá la opción de completar la apuesta cuando sea su turno de actuar.
Después de la acción de las cartas bajas comienza la primera ronda de apuestas, y las apuestas van entonces en el sentido de las agujas
del reloj hasta que todos los jugadores han tenido chance de actuar.
Después de la conclusión de la primera ronda de apuestas, otra carta es entregada boca arriba a cada jugador activo. Esta carta es
conocida como “Cuarta Calle”. La segunda ronda de apuestas sigue a la entrega de esta carta. En este punto, el factor determinante para
la primera acción cambia por el resto de la mano. Puede que recuerdes que que en la Tercera Calle la carta baja era la responsable por
comenzar las apuestas y hacer la apertura. En la Cuarta Calle, y por el resto de la mano, es lo opuesto. Ahora, el jugador con la mano
que tenga la combinación de rango más alto comienza las apuestas. Recuerda, los ases son contados como cartas altas para este propósito.
El jugador con la combinación de dos cartas más alta en la mesa actúa primera en la Cuarta Calle, y puede pasar o apostar. Las apuestas
prosiguen en el sentido de las agujas del reloj hasta que la ronda de apuestas es completada.
Después de que la ronda de la Cuarta Calle es completada, el crupier entrega a cada jugador una tercera carta boca arriba, conocida como
la “Quinta Calle”. De nuevo, el jugador con la mano que tenga la combinación de rango más alto comienza las apuestas. Este puede ser o
no el mismo jugador que comenzó las apuestas en la ronda anterior. En un juego de Seven Card Stud, la Quinta Calle es la tercera ronda
de apuestas, lo que significa que la apuesta grande y doble será usada por el resto de la mano.
Después de que la ronda de la Quinta Calle es completada, el crupier entrega a cada jugador la carta boca arriba final, conocida como la
“Sexta Calle”. Cada jugador activo tiene ahora dos cartas boca abajo y cuatro cartas boca arriba. El tablero de rango más alto comienza
la acción. Al final de esta ronda de apuestas, la séptima y última carta es entregada. Esta carta es conocida como la carta “river”
(“río”) y es entregada boca abajo. El tablero de rango más alto comienza la acción del río. Después de las apuestas del río, hay un
enfrentamiento y el pozo es distrubuido. Esto concluye la mano. El crupier entonces recoge las cartas, junta y baraja el mazo,
preparándose para la siguiente mano.
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