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by Jesse Knight
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Seven Card Stud High LowEl Seven Card Stud Eight or Better (Ocho o Mejor) es también conocido por varios otros nombres, como Hi-Lo Stud, Eight or Better Stud, High Low Split, Stud H/L, y “EO.” Es una variación de pozo dividido del Seven Card Stud. Esto significa que el pozo es dividido entre la mejor mano alta y la mejor mano baja, en el caso de que una mano baja califique. Si hay una ficha extra en el pozo que no se divide igualitariamente, se le entrega a la parte alta del pozo.

Para que un jugador pueda ser considerado para el lado bajo, debe calificar. “Eight or Better” indica lo que se necesita para una mano baja válida. Las cartas emparejadas no serán contadas dos veces. Por lo tanto, para tener una mano baja válida, el jugador debe tener una mano de cinco cartas bajas de diferente rango, todas ellas ocho o “mejor”, lo que significa ocho o menor. La mejor, o más baja, mano válida baja es la que tiene derecho a recibir la mitad del pozo en el enfrentamiento. Si ninguna mano baja califica, la mano alta gana el pozo entero. Los jugadores pueden intentar ganar el lado alto del pozo, el lado bajo, o ambos. Las mejores manos iniciales tienen potencial para ganar ambos lados del pozo. Los ases juegan tanto coo las mayores y menores cartas, lo que los vuelve extremadamente valiosos.

Eight or Better Stud es un tipo de Seven Card Stud. Como en otros juegos de stud, cada jugador recibe sus propias cartas individuales. No hay cartas comunitarias (excepto en ocasiones muy raras) y no hay draw. Esto es lo que diferencia a los juegos de Stud de los Flop y Draw. Los jugadores reciben cada uno un total de siete cartas, cuatro de ellas boca arriba y tres boca abajo. Deben combinar estas para formar su mejor mano de poker de cinco cartas. Los jugadores pueden formar una mano de cinco cartas por separado, para tanto el nivel alto como el bajo, pero cualquier mano baja debe calificar para ser considerada una mano baja válida. Si un jugador gana el pozo entero, sea porque consiguió la mejor mano alta y y ninguna mano baja calificó, o porque consiguió tanto la mejor mano alta como la mejor mano baja, es llamado un “scoop pot,” un “scooper,” o un “hogger.” Si dos o más jugadores consiguieron manos idénticas, del lado alto o bajo, deben dividir igualitariamente su porción del pozo. Esto hace posible que se pueda conseguir un cuarto del pozo o menos en el enfrentamiento. Cuando esto passa, es común que los jugadores que recibieron una parte no consigan ganancias por la mano o incluso pierdan dinero. Esto pasa ocasionalmente en Stud H/L, pero es mucho más frecuente en Omaha H/L.

En un juego de Stud, durante el curso de una mano los jugadores reciben sus cartas boca abajo y algunas cartas boca arriba. Las cartas boca abajo son conocidas colectivamente como cartas de mano, y las boca arriba como el tablero de los jugadores. Entre las entregas de cartas hay cinco rondas de apuestas. En las primeras dos rondas de apuestas, apuestas a la mitad, “pequeñas” son usadas, y en las tres últimas rondas son apuestas “grandes” y dobles. En la mayoría de los casinos, las reglas de la casa permiten una apuesta y tres aumentos o una apuesta y cuatro aumentos en cualquier ronda antes de que se le ponga un tope a las apuestas por esa ronda. Una vez que se le puso tope a una determinada ronda de apuestas, no puede haber más apuestas hasta que comience la siguiente ronda. Después de la última ronda, ocurre el “enfrentamiento”. Este es el punto en que todos los jugadores muestran sus manos para que el crupier determine quién tiene derecho a recibir parte del pozo.

Antes de que la mano pueda empezar, cada jugador debe hacer el ante. Esto significa que cada jugador debe poner una determinada pequeña cantidad de dinero, llamada “ante”. Los antes alimentan el pozo, y le dan a cada jugador el derecho de recibir cartas. Un jugador que no lo hace puede que no reciba cartas. Después de que se recogen los antes y se llevan al pozo, el crupier le entrega a cada jugador una mano inicial de tres cartas. Las primeras dos cartas son entregadas boca abajo y la tercera boca arriba. Este punto es conocido como “Tercera Calle”, porque cada jugador tiene ahora tres cartas. La carta boca arriba es conocida como la carta portal (“door card”), y su rango determina qué jugador debe comenzar la acción o hacer el “bring-in”. El jugador con la carta portal de menor rango debe empezar las apuestas en la Tercera Calle. Esta es una apuesta obligatoria, el jugador con la carta boca arriba más baja no puede pasar o descartar su mano. Aunque los ases pueden ser jugados como altos o bajos en el enfrentamiento, son consideradas cartas altas al determinar qué jugador debe hacer el “bring-in”. Si dos o más jugadores muestran cartas de idéntico rango bajo, el jugador con el palo de rango más bajo debe hacerlo. Los palos son clasificados alfabéticamente de bajo a alto: trébol, diamante, corazón, pica.

El jugador al que se le requiere hacer el bring-in tiene dos opciones. Pueden tanto hacer la apertura por una cantidad mínima, que es usualmente una fracción de la apuesta pequeña, o completar la apuesta para la cantidad completa de la pequeña apuesta. Si eligen completar la apuesta, se conoce como “completar”, lo que es técnicamente una apuesta y no un aumento. Si eligen hacer la apertura por el mínimo, cualquier jugador que le siga en el orden de apuestas tendrá la opción de completar la apuesta cuando sea su turno de actuar. Después de la acción de las cartas bajas comienza la primera ronda de apuestas, y las apuestas van entonces en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores han tenido chance de actuar.

Después de la conclusión de la primera ronda de apuestas, otra carta es entregada boca arriba a cada jugador activo. Esta carta es conocida como “Cuarta Calle”. La segunda ronda de apuestas sigue a la entrega de esta carta. En este punto, el factor determinante para la primera acción cambia por el resto de la mano. Puede que recuerdes que que en la Tercera Calle la carta baja era la responsable por comenzar las apuestas y hacer la apertura. En la Cuarta Calle, y por el resto de la mano, es lo opuesto. Ahora, el jugador con la mano que tenga la combinación de rango más alto comienza las apuestas. Recuerda, los ases son contados como cartas altas para este propósito. El jugador con la combinación de dos cartas más alta en la mesa actúa primera en la Cuarta Calle, y puede pasar o apostar. Las apuestas prosiguen en el sentido de las agujas del reloj hasta que la ronda de apuestas es completada.

Después de que la ronda de la Cuarta Calle es completada, el crupier entrega a cada jugador una tercera carta boca arriba, conocida como la “Quinta Calle”. De nuevo, el jugador con la mano que tenga la combinación de rango más alto comienza las apuestas. Este puede ser o no el mismo jugador que comenzó las apuestas en la ronda anterior. En un juego de Seven Card Stud, la Quinta Calle es la tercera ronda de apuestas, lo que significa que la apuesta grande y doble será usada por el resto de la mano.

Después de que la ronda de la Quinta Calle es completada, el crupier entrega a cada jugador la carta boca arriba final, conocida como la “Sexta Calle”. Cada jugador activo tiene ahora dos cartas boca abajo y cuatro cartas boca arriba. El tablero de rango más alto comienza la acción. Al final de esta ronda de apuestas, la séptima y última carta es entregada. Esta carta es conocida como la carta “river” (“río”) y es entregada boca abajo. El tablero de rango más alto comienza la acción del río. Después de las apuestas del río, hay un enfrentamiento y el pozo es distrubuido. Esto concluye la mano. El crupier entonces recoge las cartas, junta y baraja el mazo, preparándose para la siguiente mano.

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